ActiveFloor-Fremtidens-skole

Fremtidens skole vil altid være til debat. Lige nu er der særligt fokus på, hvor meget teknologi generelt bør integreres i klasseværelset. I denne artikel giver vi vores perspektiv på debatten, samt præsenterer nogle synspunkter.

Teknologi i undervisningen er en balancegang.

I en verden, hvor teknologien udvikler sig hurtigt, er tilstedeværelsen af skærme og de underliggende teknologier i skolerne meget debatteret. Et af de mest omdiskuterede emner i denne sammenhæng er teknologiens indvirkning på børns udvikling.

Debatten omkring teknologiens rolle i børns uddannelse er kompleks. Det er en balancegang at finde det punkt, hvor teknologi og læring harmonerer. På den ene side kan teknologien åbne døre til øget kreativitet og læring gennem interaktive uddannelsesmuligheder og spil. Men på den anden side er der bekymringer angående overdreven skærmbrug, der potentielt kan påvirke børns sundhed og sociale færdigheder.

Vi mener, det er vigtigt, at vores uddannelsessystem følger med udviklingen og forbereder kommende generationer til at navigere i en globaliseret og digitaliseret verden, men grænserne trækkes ofte meget stramt op – enten er man for teknologi, eller også er man imod dem. Men går der nogle nuancer tabt, når linjerne trækkes så skarpt?

ActiveFloor - Teknologi vs. læring

I en tid, hvor teknologi former vores fremtid, mener vi at uddannelsessystemerne verden over ikke kun bør følge med, men også gå forrest. Ved at omfavne teknologi og digitale undervisningsredskaber kan vi forme en uddannelsesverden, der ikke kun er moderne, men også inspirerende for kommende generationer.

Det er vigtigt at forstå, at teknologi ikke kun er gode eller dårlige, men i stedet er redskaber, der kan bruges konstruktivt eller destruktivt afhængigt af konteksten og i den rette balance. Ved at finde den rette balance og give børn støtte og vejledning kan vi sikre, at teknologi bliver en positiv og berigende del af deres liv og udvikling. Spørgsmålet er nu; hvordan finder vi den rette balance?

Leg og bevægelse er for os vigtige faktorer.

I stedet for at polarisere debatten til teknologi vs. læring eller overveje, hvorvidt teknologi er godt eller dårligt, bør vi udforske, forstå og overveje de forskellige aspekter. Vi søger en dybere forståelse af, hvordan teknologi kan anvendes på en måde, der gavner børns læring og udvikling, samtidig med at vi er opmærksomme på potentielle udfordringer og hvordan man løser dem.

Leg og bevægelse er vigtige faktorer at overveje, når ny teknologi implementeres i undervisningen. Ved at indtænke disse elementer opnås en god balance, da vi nu også adresserer fysisk aktivitet, sociale færdigheder og den overordnede trivsel for den enkelte elev.

Leg Teknologi Læring Bevægelse

Hvordan tænker vi Fremtidens Skole med fokus på leg, teknologi, læring og bevægelse?

Det handler ikke om teknologi kontra læring, men derimod om, hvordan vi kombinerer leg, teknologi, læring og bevægelse. Hvis skærmen udelukkende bruges til underholdning, bliver den irrelevant og bør ikke nødvendigvis have en plads i undervisningen.

Nutidens børn og unge er meget optaget af gaming, og vi ser derfor, at gamification har meget potentiale i undervisningen og ikke kun bør ses som en fritidsaktivitet. At integrere gaming i undervisningen behøver ikke kun at foregå i klasseværelserne. I stedet kan gamification skabe grundlag for leg og bevægelse, og derved øge engagementet og motivere eleverne, hvilket i sidste ende kan forbedre læreudbyttet. Desuden viser forskning konsekvent, at leg og bevægelse i undervisningen forbedrer børns evne til at huske og præstere bedre.

Når vi implementerer nye teknologier i fremtidens skole, behøver vi ikke kun at fokusere på klasseværelserne. Der ligger også et stort potentiale i at se på fællesområder som skolegårde, kantiner og biblioteker samt de specialiserede faglokaler. Det er en mulighed at genoverveje computerlokalet som et digitaliseret faglokale, hvor lærerne får mulighed for at benytte nye læringsværktøjer som robotter, virtuel reality, augmented reality og andre interaktive læringsmuligheder. Der findes i dag mange uddannelsesteknologier (EdTech), der optimerer både leg, bevægelse og læring, og når disse kombineres, viser forskningen, at der er flere fordele at hente inden for den fysiske, kognitive og sociale udvikling hos det enkelte barn. Spørgsmålet nu er, hvordan vi finder den rette balance?

Skab Fremtidens Skole Med ActiveFloor.

ActiveFloor forbereder børn til en digital fremtid og er et godt supplement til den stationære, stillesiddende tavleundervisning. Med ActiveFloor får vi eleverne op på benene og skaber et inkluderende forum, hvor både leg, bevægelse og læring er i fokus. Vi oplever, at legen skaber øget engagement hos eleverne, hvilket gør, at de lærer bedre. ActiveFloor tilbyder højkvalitetsuddannelsesmateriale, som er nemt for lærerne at implementere i undervisningen. Ligeledes kan lærerne selv skabe skræddersyet spilindhold gennem vores onlineplatform, MyFloor , og dermed differentiere og fastholde en didaktisk konsensus til leg og bevægelse.

Beretninger fra skoleledere lyder på, at de oplever en generel forbedring i børnenes trivsel og faglige niveau. Ligeledes fortæller lærerne, at de oplever en lettere arbejdsbyrde, da eleverne er mere motiverede og opmærksomme på grund af undervisningens legende og engagerende karakter.

Læs også:

Nyt spil ude nu!

/
Splatter Space Her kan I være op til 6 spillere/teams. Hvor…