Når viden om dyr bliver interaktiv
I Aalborg Zoo bliver læring ikke præsenteret som undervisning – men som en oplevelse, man husker.
Legende læring i Aalborg Zoo
De bevæger sig, griner – og tager ny viden med sig hjem.
Netop den form for legende, aktiv og meningsfuld læring er kernen i Aalborg Zoos måde at formidle på.
Ved at kombinere leg, bevægelse og teknologi har Zoo’en skabt en digital naturformidling, der taler direkte til børnene – i øjenhøjde.
“Jeg vil helt klart anbefale andre oplevelsessteder at bruge ActiveFloor,” fortæller Søren fra Aalborg Zoo.
“Især dem, der arbejder med at formidle viden på en anderledes måde. Det er simpelthen et fantastisk redskab.”
Aalborg Zoo er et stærkt eksempel på, hvordan oplevelsessteder – uanset om det er zoologiske haver, museer eller science centre – kan bruge ActiveFloor til at gøre viden levende og nærværende.
For når læring bliver en del af oplevelsen, skaber det noget, børnene husker.
Sådan bliver formidling til oplevelse
Hvordan får man børn til at interessere sig for verdensmål, biodiversitet og dyrenes tilpasning?
Det spørgsmål stillede Aalborg Zoo sig selv, da de ville skabe en mere interaktiv og engagerende oplevelse for deres gæster.
Svaret fandt de i en løsning, der kombinerer bevægelse, leg og læring: ActiveFloor.
I Aalborg Zoo er formidling en central del af oplevelsen. Her handler det ikke kun om at se på dyr – men om at forstå dem.
Derfor har Zoo i flere år arbejdet målrettet med at give børn og familier viden med hjem på en sjov og inddragende måde.
Da de for nogle år siden lavede en udstilling om FN’s Verdensmål, stod de med en udfordring:
Hvordan gør man et komplekst emne som bæredygtighed og global ansvarlighed interessant for børn?
“Vi fandt hurtigt ud af, at hvis vi skulle fange børnenes opmærksomhed, så skulle vi have noget interaktivt,” fortæller Søren.
“Noget de kunne bevæge sig med – noget, der gjorde læring til leg.”
Løsningen blev ActiveFloor – en interaktiv gulvløsning, hvor børn bevæger sig fysisk for at løse opgaver, svare på spørgsmål og udforske viden.
Fra Verdensmål til vilde dyr
Siden den første udstilling har ActiveFloor fået en fast plads i Aalborg Zoo – både som formidlingsværktøj og som en del af gæsternes oplevelse.
I dag bruger Zoo’en sin egen skræddersyede spil-playliste, som de selv har udviklet efter at have lært MyFloor at kende.
“Vi har omkring ti spil på vores ActiveFloor,” fortæller Søren. “Spillene handler om alt fra Afrikas savanne og dyrenes tilpasning til ordkryds med dyr, verdensmålene og små opgaver om vilde blomster og insekter.”
Der er spil for både store og små – fra quizzer om dyrearter til sjove sorteringsopgaver, hvor børnene skal placere dyrene i de rigtige kategorier.
På den måde bliver hvert spil en lille læringsrejse, hvor børnene både bevæger sig, tænker og samarbejder.
Fra savannen til skoletjenesten
For Aalborg Zoo stopper ambitionen ikke ved de besøgende familier. De ser også store muligheder i at bruge ActiveFloor som en del af skoletjenestens undervisning.
“Vi har planer om at bruge det i forbindelse med undervisning i skoletjenesten,” fortæller Søren.
“Der kan vi koble det direkte op på underviserens oplæg og skabe en mere aktiv læringsoplevelse for eleverne.”
Her kan eleverne fx:
• analysere dyrs tilpasning og fødekæder på savannen,
• undersøge betydningen af lokal biodiversitet – fra insekter til vilde blomster,
• diskutere naturbevarelse og bæredygtighed med udgangspunkt i Verdensmålene.
Det handler om at formidle viden på en måde, som både er sjov, sanselig og lærerig – og som passer perfekt til den pædagogiske tilgang.
Når teknologi gør naturen levende
For Aalborg Zoo er ActiveFloor blevet et naturligt supplement til de mere traditionelle formidlingsformer som skilte og udstillinger.
“Selvfølgelig skal vores klassiske formidling også være der,” siger Søren. “Men vi har brug for hjælp til at gøre det spændende. Det er det, ActiveFloor kan.”
ActiveFloor adskiller sig fra andre læringsaktiviteter ved netop at være digitalt og interaktivt.
Børnene deltager aktivt i stedet for blot at modtage information. De oplever, tænker og lærer – og det skaber en dybere forståelse for det, de ser i zoologisk have.
“Det giver mening at kombinere fysisk aktivitet med læring her i Zoo,” siger Søren. “For når børnene bevæger sig, bliver læringen meget mere levende.”
En løsning, der virker – hver dag
Udover at være et kreativt og pædagogisk værktøj, fremhæver Aalborg Zoo også, hvor driftsikkert og brugervenligt systemet er.
“Vi har haft ActiveFloor i flere år nu, og det virker bare hver eneste morgen,” fortæller Søren.
Også samarbejdet med ActiveFloor får ros:
“Samarbejdet har været fantastisk. Vi fik en grundig introduktion, og de få gange vi har haft brug for hjælp, har det været nemt at få fat i ActiveFloor – og problemerne blev løst med det samme.”
Se læring blive levende
I Aalborg Zoo bliver læring og leg til én oplevelse.
Når børnene leger på ActiveFloor, udforsker de naturens sammenhæng, dykker ned i viden om dyr og mærker glæden ved at lære med kroppen.
For Aalborg Zoo handler formidling om at skabe forbindelser – mellem mennesker, dyr og natur.
ActiveFloor hjælper med at gøre de forbindelser levende, forståelige og sjove.
Se videoen nederst på siden, hvor Søren fortæller, hvordan Aalborg Zoo bruger ActiveFloor til at gøre formidlingen af natur og viden levende for børn og familier.
Klar til din egen succses
historie?
Har du spørgsmål, brug for sparring eller lyst til at høre, hvordan vores interaktive læringsunivers kan gøre en forskel hos jer?
Skriv til os – vi er altid klar på en snak, der sætter nye idéer i gang.
Du kommer ikke til at udfylde en formular, der forsvinder i cyberspace – vi svarer hurtigt og menneskeligt.
Adresse:
Helgeshøj Allé 28,
2630 Taastrup
Kontakt og support:
hello@activefloor.com
+ 45 31 700 729